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分身术解开多元对战模式拓宽道士玩法上限

记忆头盔
分身术是老版本道士的高级终极技能,属于后期解开的特色神技,区别于召唤神兽、施毒术这类打底的技能,能够召唤自个儿分身配合默契打架,复刻本体部分战力,实现多单位联动输出。该技能登场于185版本,是道士职业的天花板技能,干干净净打破了道士就一种的宝宝拉扯玩法,解开了多元对战模式,让道士的单挑、组队打、刷图能力全方位升级,大幅拓宽

分身术是老版本道士的高级终极技能,属于后期解开的特色神技,区别于召唤神兽、施毒术这类打底的技能,能够召唤自个儿分身配合默契打架,复刻本体部分战力,实现多单位联动输出。该技能登场于185版本,是道士职业的天花板技能,干干净净打破了道士就一种的宝宝拉扯玩法,解开了多元对战模式,让道士的单挑、组队打、刷图能力全方位升级,大幅拓宽了职业玩法上限。
在分身术上线之前,道士的打架体系特别得很死规矩,全程依靠本体配一起神兽的双人打架模式,打法就一种,碰到敌方多人围堵、堆一堆小怪围着打的时候,很好搞陷入被牵着走。虽然续航和拉扯能力出众,但输出效率没多少,清怪速度慢、组队打输出不够,贼难嗖嗖快打开战局。而分身术的出现,直来直去重构了道士的打架体系,分身可以复刻本体的道术属性和打底的技能,独立放火符、施毒、治疗术,挺到位于多了一个全职混子位输出单位。
我当年解开分身术之后,第一时间在野外PK中测试实战效果,体验感直来直去拉满。常规单挑对局中,分身可以同步挂毒、输出,双份的毒素叠一起能嗖嗖快往下压对手血量,分身的牵制效果能打乱对方走位节奏,配合神兽和本体的拉扯,形成三重压制,同等级对手几乎没有翻盘可能。对战高血量战士的时候,以往得要老长时间拉扯消耗,有了分身后,输出效率翻一倍,压制节奏更快,不用耗费堆成山时间拉锯,不费劲锁定胜局。
组队打和BOSS对战中,分身术的用处更是无可替代。沙巴克攻城组队打,敌方玩家扎堆冲锋、堆一堆输出,我开启分身术后,本体和分身双线施毒,大覆盖面给敌方全员挂上debuff,大幅削弱敌方整体防御和血量续航,一起分身可以一直有为己方队友回血,弥补团队续航短板。闯关高级魔龙BOSS时,分身可以混子位牵制BOSS、清掉召唤小怪,避免小怪扎堆围堵本体,让我能更安稳地拉扯BOSS、把控战局。分身术的解开,让道士不再是没啥花样的消耗职业,玩法贼机灵多元,可输出、可混子位、可牵制,实打实成为版本全能职业。