野蛮冲撞这技能,估计好多刚耍游戏的新手都没摸透,其实它就是战士前期最管用的技能,没得之一。说白了就是往前一冲,能把小怪撞开,还能撞晕近距离的怪,不管是练级还是躲怪,都能派上大用场,我刚耍战士那哈,全靠它撑过前期。我刚开始耍战士的时候,等级低,装备也撇,就一把新手木剑,去蜈蚣洞练级,小怪堆起堆的,根本冲不进去,有时候还被小怪围到打,血掉得飞快,天天喝金创药都喝不起。后来升到20多级,学会了野蛮冲撞,才晓得这技能的香,每次看到小怪扎堆,就冲过去撞一下,小怪立马散开,我再用刺杀剑术隔到打,清怪速度快了不少。有次我带个新手战士…
勇士盾这道具,好多玩家都忽略了,觉得它只是个普通的防御道具,其实不然,它不仅能提升防御,还能增加一点攻击,攻防兼备,而且最关键的是,带上它,不管是刷怪、打BOSS还是做任务,都能帮我们得到更多的奖励,我后期耍战士,全靠它攒元宝、爆装备。我以前耍战士,只注重武器和盔甲,觉得只要攻击力高、防御强,就能轻松刷怪、打BOSS,从来没在意过盾牌,直到有一次,我带个新手去祖玛寺庙刷怪,他戴了个勇士盾,刷怪的时候,不仅能挡住小怪的攻击,还能额外获得经验和材料,我才晓得勇士盾的厉害,赶紧去摆摊收了一个。戴上勇士盾之后,我发现它的用处真的太大…
魔法手镯这首饰,不算顶级,但绝对是法师和道士的最爱,好多玩家都看上了它的攻击模式,攻速快、魔法攻击稳定,不管是刷怪还是PK,都能派上大用场,我耍法师的时候,一直戴着魔法手镯,刷怪速度比戴法神手镯还快。我刚开始耍法师的时候,戴的是普通的手镯,攻速慢,放冰咆哮、火墙的时候,间隔时间太长,刷怪效率特别低,有时候刷一个小时,经验才涨一点点,后来我在摆摊区买了一对魔法手镯,戴上之后,立马就感觉到不一样了,攻速明显提升,放冰咆哮的冷却时间缩短了不少,铺火墙的时候,能快速铺满整个地图,清怪速度直接翻倍,而且魔法攻击也稳定,不用怕出现…
幻境七层这地方,好多玩家都去过,但真正摸透它玩法的人不多,其实它跟其他地图不一样,是一个非常独特的模式,不用死磕小怪、硬刚BOSS,只要找对方法,就能轻松刷经验、爆装备,我后期升级的时候,就靠幻境七层,比身边的朋友快了好几个等级。以前我也觉得幻境七层跟其他地图一样,就是刷怪、打BOSS,直到有一次,我误入幻境七层的隐藏区域,才发现它的独特之处,这里的小怪密度高,但攻击力低,而且刷怪速度比其他地图快一倍,更重要的是,这里的BOSS刷新时间短,不用蹲太久就能碰到,而且爆装备的概率比祖玛寺庙还高,我第一次去,就刷到了一件祖玛手镯。幻境…
轻型盔甲男,估计好多新手玩家都看不起,觉得它是前期的普通装备,属性一般,颜值也不高,穿上之后没面子,其实不然,这款盔甲,只要你能成功击杀指定BOSS,就能解锁隐藏属性,后期用起来比祖玛头盔还实用,我前期耍战士,就靠它撑过了最难的期间。我刚耍战士的时候,等级低,装备也撇,就一件普通的轻型盔甲男,防御低,攻击也不行,去蜈蚣洞刷怪,被小怪咬两口就掉一半血,天天喝金创药都喝不起,后来行会高手跟我说,这款盔甲不是普通装备,只要击杀沃玛教主,就能解锁隐藏属性,防御和攻击都会提升不少,我听了之后,就天天跟着行会兄弟蹲沃玛教主。蹲了快一…
玩道士的兄弟都清楚,法系职业最怕的就是法师的魔法输出,没点靠谱魔防装备,遇上对面法师铺火、放闪电,几下就被磨丝血,压根没法正常打架刷怪。红域手套就是专门弥补道士魔防短板的小众神级货首饰,看着样子平平无奇,属性却特别贴合道系职业的抗压需求,是很多大佬私藏的穿搭小件。不老少人瞎追求高道术装备,忽略了魔防配一起,导致PK的时候容错率低到离谱,全程被法师压制。这件首饰出自1.7古原版版本,是同期首饰里魔防加成最亮眼的款式之一,当年我卡在31级道士阶段的时候,全程靠这件装备兜底属性。很多新手玩家觉得等级低不用讲究穿搭,其实中间阶段等…
魔龙殿是游戏后期贼代表性的高级地图,不一样于祖玛寺庙、赤月峡谷的常规难度,这张地图的怪物强度、掉落品质全面升级,是后期玩家冲击顶配装备、提升战力的最中心场地。很多玩家卡在版本后期停滞不前,就是因为没胆子涉足这张高级地图,守着旧地图重复刷怪,没法获取高级资源,战力自然没法突破。实打实的高级玩家,都会深耕魔龙殿,解开后期专属发育玩法。魔龙殿登场于1.80魔龙版本,是该版本的最中心特色地图,专门为满级、高级装备玩家打造,地图内遍布高级小怪和魔龙系列BOSS,难度高到离谱,单人贼难不费劲过关,极其考验玩家的手法技巧和职业配一起。我当…
玩过多年老服的伙计,大概率都听过保镖的故事,这不是游戏设定的死规矩剧情,而是数不清玩家在打怪、PK、组队过程中,慢慢沉淀下来的专属回忆。每一个深耕游戏的老鸟,都有属于自己的保镖经历,或是组队护队友开荒,或是守护萌新发育,或是组队打中坚守点位掩护队友撤退,这些细碎的一眨眼,拼凑成最真实的游戏情怀。比起顶级装备、高级等级,这些人与人之间的羁绊,才是游戏最让人记一辈子的地方。这个专属玩法氛围,从复古版本上线之初就一直延续下来,早年游戏没有太多花哨的玩法,玩家的乐子就是组队开荒、相互帮扶。我最早入坑的时候,等级低、装备差,每次…
门儿清中间阶段地图玩法的玩家,对虹蟆蝎卫肯定不陌生,这是游戏里有那味儿了的地图小怪,看着像长相凶悍、攻击力不算低,其实是是中间阶段玩家打金、攒装备的最中心福利怪物。不一样于常规小怪的低收益,虹蟆蝎卫的掉落资源贼上等货,爆率稳得很,不用争抢就能单刷,是很多老鸟默默深耕的发育渠道。新手玩家不了解怪物特性,碰到就绕着走,白白错失了堆成山发育资源。虹蟆蝎卫最早出现在1.85复古版本,主要刷新在魔龙殿周边地图,属于中间阶段高级小怪,血量和伤害介于平平无奇小怪和BOSS之间,单人高级玩家可以不费劲单刷,新手组队也能稳当拿下。我玩服这么多…
老鸟都懂,鞋子装备看着加成没多少,却是提升角色手感和实战上限的要命的,避魂靴就是道士最适合的专属鞋装。不一样于平平无奇布鞋、重靴的就一种防御加成,避魂靴对着来强化道士的技能放效果,能让所有输出技能的威力全面提升,是细节拉满的刚需装备。很多玩家忽略小件装备的用处,导致技能发挥不稳得很,实战效果大打折扣,白白浪费自个儿的等级和装备优势。避魂靴上线于1.7版版本,是专门为道系职业量身打造的装备,属性偏向道术增益和技能增幅,没毛病贴合道士的消耗打法。我试过数不清套装备配一起,发现道士想要把技能优势发挥到顶到天,避魂靴是必不可少…
黑铁手套,全职业通用的中阶手套,由黑铁锻造而成,浑身上下漆黑,表面带着粗糙的纹路,最中心加成攻击和一丢丢防御,还能解开游戏背景主线的隐藏剧情,获取难度刚刚好,打祖玛寺庙小怪、搞定背景任务就能获得,是中间阶段玩家了解游戏背景的要命的道具。玩中间阶段的都懂,黑铁手套,还会让自己更顶的了解游戏背景主线,读懂玛法大陆的以前。中间阶段的时候,我一直只顾着刷怪、升级、打装备,从来没有关注过游戏的背景主线,不知道玛法大陆为什么会被怪物侵袭,不知道三大职业为什么要联手打架,心里只觉得游戏就是刷怪打装备,直到我打祖玛寺庙小怪,爆到了一…
天珠项链由七彩天珠串连而成,珠体流转着柔和的光晕,能提升8点道术攻击和的暴击率,是道士的经典装备。它不仅是战力提升的道具,更承载着对中最厉害武器屠龙刀的回忆,那些与屠龙刀相关的热血岁月,都凝结在这串项链之中。第一次见到屠龙刀,是在公会攻城战中。当时敌对公会的会长手持屠龙刀,刀身通体金黄,刃口泛着寒光,一记烈火剑法就将我方战士的血量打至残血。而他脖子上佩戴的,正是天珠项链。战后我才得知,天珠项链的暴击率加成与屠龙刀的高攻击相得益彰,能让烈火剑法的伤害最大化。那一刻,我既羡慕屠龙刀的威力,也对天珠项链心生向往。为了拥有天…
星光戒,全职业通用的高阶首饰,浑身上下晶莹,戒指中间镶嵌着星光晶石,最中心加成攻击、防御和一丢丢攻速,还能配一起不一样玩法模式,优化整体进攻节奏,获取难度挺大个,击杀赤月恶魔、开顶级宝盒就能获得,是后期玩家优化进攻的最中心首饰。玩后期的都懂,星光戒,也能够从自己的玩法本身的模式很好的去带来整体的进攻模式,提升打架效率。后期的时候,我一直困扰于自己的进攻模式就一种,不管是刷怪、打BOSS还是PK,都只用一种进攻方式,效率很低,就算佩戴了高阶装备,也发挥不出顶大的战力,心里特别着急,总想找一个能优化进攻模式、提升打架效率的道具…
蛮荒沼泽是游戏里的后期高难地图,地图广阔,里面布满了泥泞和沼泽,视线特别差,而且有堆成山的高攻击小怪和沼泽BOSS,小怪大多是贴脸打攻击,贼能打猛到炸,BOSS能放覆盖面沼泽攻击,一直有消耗玩家的生命值,是后期玩家刷装备、攒物资的最中心地图。但这个地图,对法师特别不友好,法师准保不要成为主要的攻击点,不然很好搞被秒,白白浪费装备和时间。我当年后期玩法师的时候,第一次和行会兄弟组队去蛮荒沼泽刷怪、打BOSS,我当时战力不算低,穿戴了法神套装和骨玉权杖,觉得自己能发挥贼大用处,就往前冲当起了主要攻击点,冲在前面放火墙、冰咆哮,清掉小…
紫蟾怪藏匿在偏僻地图副本之内,平时很少有玩家特意前来清掉,大半儿人赶路之时只会选择性绕开这类小怪,把重心放在搜寻BOSS踪迹上面。很多玩家玩游戏的思路贼就一种,每天按部就班练级、蹲点各大BOSS点位,一心盼着直来直去爆出成品高级武器,从来没有往前冲去研究锻造系统。懂得依靠锻造打造神兵的玩家属于少数群体,这类玩法门槛不算低,得要老长时间攒着材料,还得没完没了总结输了的教训。复古大区里面,武器属性一丝丝丝差距能够改写PK结局,不老少人亲身经历之后才慢慢醒悟。想要嗖嗖快变强,捷径便是锻造武器,只是这条路得要管够熬得住。蹲点BOSS全看爆…
传统项链是玛法大陆级道士专属项链,褐色链身串着古朴珠子,基础道攻加2点,特殊效果攻击反弹受到怪物攻击时,能反弹20%伤害给攻击者,不用额外操作,当然直接利用怪物方面的攻击的时候,怪物打你越狠,反伤越疼,尤其对付高物攻怪物,能靠反伤磨血,成了反伤型道士项链。我当年级玩道士时,第一次戴传统项链刷反伤副本,里面的蛮力怪物物攻高但血量少,之前没戴项链,打1只蛮力怪物要分钟;戴了之后,怪物每打我1下,自己掉500点血,我再用施毒术,1只只要分钟,效率翻倍。后来挑战蛮力BOSS,BOSS每下打我1800点血,反弹3点,配合神兽输出,分钟就击杀,掉了级…
猪卫统领是猪洞七层的最中心BOSS,是猪洞地图的最终闯关目标,体型比平平无奇白野猪大一圈,攻击高、血量厚,掉落比平平无奇白野猪肥得流油很多,能爆出战士、法师、道士的中间阶段神级货装备和少见得很材料,是中间阶段各大行会和玩家争抢的BOSS,也是猪洞地图最具代表性的存在。很多玩家现在玩游戏,总想着嗖嗖快升级、拿顶级装备,一味追求战力数值,忽略了游戏本身的玩法乐子,打猪卫统领也只是为了掉落,打完就走,压根没体验感,其实对于现在玩法本身来看的时候,打猪卫统领的意义,不只是为了装备和材料,更是感受中间阶段老招牌玩法的过程,找回游戏最纯…
静寂之怒是战士专属的高伤首饰套装部件,主打蓄力伤害增幅,适合烈火剑法最中心机制,合一起这件装备总结的实战思路与技巧,希望能够对大家产生一些帮助,理清高级战士的出装与打法逻辑。该部件随魔龙版本更新上线,是后期战士构建一眨眼炸场流派的最中心配饰,很多高级PK技巧都围绕他展开设计。从玩法总结的角度来说,静寂之怒最最中心的价值是缩短烈火剑法蓄力时间,让玩家更好搞打出双烈火秒人的手法。很多战士玩家只会打底的憋烈火技巧,不懂合一起首饰属性调整输出节奏,实战中经常蓄力超时、伤害落空。倚仗这件装备的特性,调整拉扯距离,在刺杀位搞定蓄力…
龙王腰带是玛法大陆级全职业腰带,暗金色腰带嵌龙王鳞片,基础防御加380点,特殊效果背身防御对从背后攻击的怪物或玩家,伤害减免40%,比正面防御多25%。很多地图的怪物会绕后偷袭,比如龙王副本里的暗影小怪,总从背后突袭,戴这腰带,这样就会咋背后出来怪物也能扛住,不用频繁转头防备,成了防绕后专属腰带。我当年级玩战士时,第一次没戴龙王腰带进龙王副本,被背后的暗影小怪偷袭,每下掉1200点血,分钟就回城补了3次;后来戴了腰带,背后伤害减到7点,1小时杀只小怪,只回城1次。挑战龙王BOSS时,BOSS有个龙尾扫击技能,从背后攻击,戴腰带后只掉1500点血…
地牢一层北是中间阶段练级的最中心地图副本,地形蜿蜒曲折,小怪分布堆一堆且大多是合围刷新,不然虽然是组队了,不懂地形分工和拉扯技巧,依旧好搞出现团灭栽了的情况。该地图在重装版本同步开了,是玩家30至35级升级、攒着装备材料的最中心区域,也是检验团队协作能力的试炼场地。从往事经历来看,当年我们经常组队扎根地牢一层北练级,初期总以为组队就能无脑过关,结果老多回被小怪合围团灭。后来摸索出地形规律,才明白这张地图的弯道、窄道极易被堵路,全队没有分工的话,人数再多也没用。战士负责卡位堵路口,法师铺火聚怪,道士施毒减防召唤神兽抗伤,各…