降魔是游戏里道士职业的老招牌中间茬儿武器,品级刚刚好、属性均衡,专门贴合道士的技能特性打造,不一样于高阶武器的顶到天输出,他的最中心优势是配一起奶妈玩法套路,主打续航混子位、一直有打架,让道士摆脱简简单单输出的局限,解开刚出炉的实战方式。很多玩家玩道士一味追求高伤输出,忽略了职业能奶能混子位的最中心特色,用降魔配一起奶妈
降魔是游戏里道士职业的老招牌中间茬儿武器,品级刚刚好、属性均衡,专门贴合道士的技能特性打造,不一样于高阶武器的顶到天输出,他的最中心优势是配一起奶妈玩法套路,主打续航混子位、一直有打架,让道士摆脱简简单单输出的局限,解开刚出炉的实战方式。很多玩家玩道士一味追求高伤输出,忽略了职业能奶能混子位的最中心特色,用降魔配一起奶妈玩法,才能实打实发挥出道士职业的最中心价值,不管是单刷刷图还是团队组队打,都能发挥无可替代的用处。
刚玩道士职业的时候,我跟大半儿玩家一样,执着于堆输出属性,追求嗖嗖快清怪、秒杀怪物,忽略了道士的混子位续航能力,刷图经常打完一波怪物就血量干光了,得要老多回回城补给,打架连贯性极差。后头碰巧用降魔之后,才干干净净改变了道士的玩法思路。这件武器自带均衡的道术加成,不追求顶到天一眨眼炸场,却能大幅提升治疗技能的效果,回血续航能力大幅变猛了,一起稳得很强化施毒术的一直有伤害,让道士可以不靠一眨眼炸场、靠拉扯续航稳稳打架,没毛病配一起奶妈混子位玩法。
把道士当成奶妈来玩,配一起降魔的属性增强,团队打架的优势直来直去拉满。沙巴克攻城、组队闯关BOSS、大型组队打的时候,战士前排硬刚抗伤,法师后排群伤输出,而降魔增强下的道士,主打一直有回血、减防混子位,用红绿毒给敌方怪物、玩家减防掉血,一起一直有给队友回血续航,稳住全队的打架状态。很多团队都偏爱带持降魔的道士,不靠抢输出、不靠抢人头,仅凭稳得很的混子位续航,就能成为团队的最中心支柱,这也是道士奶妈玩法的最中心魅力。
单人刷图的时候,降魔配一起的奶妈玩法同样实打实好用。以往单刷高阶地图,碰到堆一堆怪物围着打,很好搞血量干光了栽了,而用降魔配一起奶妈玩法,道士可以边拉扯、边回血、边挂毒,不用老多回消耗血瓶、疗伤药,续航能力远超一截常规输出玩法。我当年靠这套玩法,单刷祖玛寺庙、沃玛森林等高阶地图,全程不用老多回回城补给,刷图效率和资源收益大幅提升,慢慢攒齐了高阶装备和堆成山元宝,发育速度远超一截同级别输出道士。
很多人误解道士的奶妈玩法,觉得混子位玩法没有输出、发育慢吞吞,其实是恰恰相反,稳得很的一直有打架能力,远比一眨巴眼的一眨眼炸场输出更实打实好用。降魔这件武器,就是道士奶妈玩法的最中心载体,他让道士摆脱了脆皮混子位的短板,兼顾续航、拉扯、一直有输出多重优势。玩游戏这么多年,见过数不清输出型道士内卷比拼伤害,唯独奶妈流派的道士,靠着降魔的增强,稳扎稳打、稳得一批发育,在组队打、刷图、打宝各类场景中都能站稳脚跟,解开不一样的游戏乐子。