要说PK的时候啥子装备最能提劲,圣战手镯绝对要算一个。这玩意儿看起来不起眼,黑黢黢的金属镯身,刻到点歪歪扭扭的纹路,但戴在手上才晓得它的厉害。以前我耍战士的时候,就缺个趁手的首饰,戴普通手镯打别个,半天都磨不掉血,急得跳脚。后来蹲沃玛教主蹲了三天,终于爆了个圣战手镯,一戴上就感觉不一样了,攻击直接往上飙,出刀都要快些。以前跟别个PK,总是畏畏缩缩,怕打不过还浪费血瓶,戴了这个手镯之后,完全不慌了,上去就是一套刺杀剑术,隔到位置都能戳得别个掉血。最刺激的一次,是在沙巴克攻城的时候,我戴到圣战手镯,跟对面三个玩家硬刚,凭借着…
玛法大陆,这是我们耍游戏的主战场,很多玩家都觉得,玛法大陆也就只是个刷怪、打BOSS、PK的地方,没什么特别的,但如果你要这样想的话那麽就是大大的错误了,玛法大陆里面藏着太多的隐藏惊喜,只要你用心去探索,就能发现很多意想不到的好东西。我刚耍游戏那阵,也觉得玛法大陆很普通,每天就是在猪洞、蜈蚣洞刷怪,打打普通BOSS,赚点元宝和装备,从来没想过去探索那些偏僻的地方。直到有一次,我刷怪的时候不小心跑错了路,来到了玛法大陆的一个偏僻角落,那里有一个隐藏的NPC,NPC给了我一个任务,完成任务之后,竟然给了我一件小极品的装备,还有很多经验,…
元神丹,这玩意儿在副本里简直是道士的福音,很多人只晓得它能提升道士的等级和道术,但很少有人知道,在这个副本里面道士是整个团队的核心,而元神丹,就是让道士发挥核心作用的关键,能让道士的实力提升一个档次,保护整个团队顺利通关。以前我组队去副本刷怪,作为道士,我总是觉得自己的实力不够,施毒术的效果一般,治愈术也不能及时给队友补满状态,有时候还会因为自己的失误,导致整个团队翻车。后来我在NPC那里换了一颗元神丹,服用之后,我的道术直接涨了一截,施毒术的减防效果更明显了,治愈术的回血速度也快了很多,而且召唤的神兽也更能扛伤害了。…
道巅复活,这东西在游戏里不算常见,很多新手玩家都没听说过,它跟普通的复活道具不一样,道巅复活不仅级别较高,而且效果也比普通复活道具好得多,最关键的是,它还能保护整个团队,让团队的续航更稳,不管是打BOSS还是团战,都能派上大用场。我第一次得到道巅复活,是在一次沙巴克攻城的时候,当时我们守方被攻方打得节节败退,很多队友都挂了,没办法复活,我急得跳脚,就在这时候,我无意间打开背包,发现了一个道巅复活,赶紧使用,没想到不仅自己复活了,身边的几个队友也一起复活了,而且复活后还能获得短暂的防御加成。靠着道巅复活,我们慢慢稳住了局势…
不归路是游戏里高难度的单人闯关玩法,地图呈线性布局,每一关都有嘎嘎猛的怪物和独一份的机关陷阱,过关后可获得堆成山高等级装备材料和专属称号。这个玩法的难度高到离谱,容错率低到离谱,不归路针对于现在玩法本身的部分去考虑到的时候,得要玩家准得很规划路线、技能放和道具用,瞎闯关只会浪费时间和资源,贼难过关。第一次闯关不归路时,我没做任何规划,直来直去冲进地图闯关,结果刚到第二关就被荆棘陷阱困住,还遭到堆成山怪物围着打,血量一眨眼清零,闯关输了。后来我认认真真研究了不归路的玩法介绍,才明白不归路针对于现在玩法本身的部分去考虑到…
法师装备以轻便灵动为主,大多由魔法丝线和水晶矿石打造,能大幅提升魔法攻击和魔法值,是法师输出能力的核心保障。而想要让法师的战力更上一层楼,武器升级是关键,这就需要集齐各类稀有材料,只有选对装备、备齐材料,才可以完成武器升级,解锁更强战力。法师的武器升级之路充满挑战,以骨玉权杖为例,从+1升级到+10,每一级都需要不同的材料。+1到+3需要普通的蓝水晶和金币,+4到+则需要精致的紫水晶和元宝,+7到+不仅需要完美的绿宝石,还需要稀缺的魔法精华,这些材料只能从祖玛教主、赤月恶魔等高级BOSS身上掉落。为了升级骨玉权杖,我组队前往祖玛寺庙和…
天魔神甲,是战士的高阶最中心战甲,甲身由天魔鳞片编织而成,冒着暗金色光泽,能提升老鼻子防御、血量和抗伤害属性,还能解开天魔守护特效,遭到一招秒攻击时抵消一次伤害。实际上从现在玩法本身的情况去更顶分析的时候,现版本玩法节奏快、BOSS伤害高,天魔神甲的高防御和活下去特效,成了战士的刚需装备,配一起度远超一截别的战甲。我以前在旧版本玩战士,天魔神甲的占占优势不一眼看穿,老鼻子人觉得性价比低。现在玩法节奏加快,不管是刷高等级地图还是闯关BOSS,都得要高强度的防御支撑。我重新穿上天魔神甲去刷雷炎洞,怪物的攻击打在我身上只掉一丢丢血…
荣誉勋章42号能够提供稳得很属性加成,是不老少战士做梦都想要的饰品,配一起裁决、祖玛装备之后,整体战力能够再上一层。我平日里游戏时间没多少,没办法老长时间蹲点练级,战士等级稳得很在三十八级,这套装备放在平平无奇玩家之中还算贼给力,但是服务器四十多级的高级玩家数不胜数。不老少高级玩家依靠代练、充值资源嗖嗖快升级,装备配置远超一截常人,正面交战贼难占到上风。平时跑图碰到这类玩家,都会尽量躲开正面PK,避免没必要的损耗。一次钻得深险得很地图赶路,看见一名战士孤身闯关高级BOSS,一直有没完没了顶药硬刚,整场对战打得贼煎熬。等到对方…
魔法长袍(男),男法师专属的中阶铠甲,浑身上下湛蓝,长袍表面绣有魔法纹路,最中心加成魔法攻击和魔御,还能解开指定的活动的参加资格,获取难度刚刚好,法师达到准保等级就能获得,是中间阶段男法师的最中心防具。玩男法师的都懂,魔法长袍(男),到底玩家多少级才能参加指定的活动,他就是要命的凭证。中间阶段玩男法师的时候,我一直想参加游戏里的魔法盛典活动,听说活动奖励特别肥得流油,有高阶装备材料、堆成山元宝,还有机会爆神级货装备,可每次报名参加,都被提示没有参加资格,我特别疑惑,不知道到底得要多少级,才能参加这个活动,直到我升到准保等…
魔龙颚骨是魔龙教主掉落的特殊道具,外形狰狞,颚骨上还残留着魔龙的剧毒,不仅能作为武器使用,还能用于合成高级装备和激活特殊玩法。在私服中,这个道具的价值被进一步放大,私服玩家们需要适当的从玩法本身的情况更好的去玩,合理利用魔龙颚骨,能解锁更多乐趣和奖励。第一次在私服中获得魔龙颚骨,是在公会组织的魔龙教主团战中。当时私服的魔龙教主爆率是官服的3倍,我们二十人团队经过一小时的激战,成功击杀教主,我有幸ROLL到了魔龙颚骨。私服NPC告诉我,这个道具可以用于合成魔龙套装,也能兑换大量元宝和稀有材料,具体用途需要根据私服的玩法特色来选…
魔王盔是玛法大陆级全职业头盔,黑色头盔嵌魔王宝石,基础防御加3点,特殊效果魔王魔抗对魔法攻击如法师技能、魔攻怪物攻击的伤害减免35%,从这样的玩法本身的情况去看到的时候:刷魔法地图如魔法峡谷、PK法师玩家时戴,能大幅提升生存,而刷物理地图时戴效果一般,需要根据玩法场景切换,成了场景适配型头盔。我当年级玩道士时,第一次戴魔王盔刷魔法峡谷,之前戴普通头盔,被魔法史莱姆攻击一次掉900点血,戴了之后只掉585点,1小时杀只,比之前快30%。后来PK法师玩家,我戴魔王盔,被冰咆哮命中只掉700点血,而对手没魔抗装备,我用施毒术轻松赢了。有个玩家…
无极棍是道士职业的老招牌中级武器,诞生于沃玛版本,属性介于骨玉权杖与龙纹剑之间,没有夸张的伤害加成,却凭借均衡的道法属性和亲民的获取难度,成为了多数道系玩家修行路上的一眼认得出道具。他不像顶级武器那样稀缺,却陪伴了绝大半儿玩家度过游戏中间阶段,藏着最浓厚的职业情怀。追溯这件武器的来历,他是官方为平衡道士前期弱势推出的中间茬儿性兵刃,早期新手玩家离开新手村后,长期只能用打底的木剑、半月刃,道法增强几乎为零。无极棍的投放,让道士玩家在35级解开召唤神兽之前,有了专属的职业武器,大幅提升施毒术、灵魂火符的伤害,干干净净改变…
沃玛战将是玛法大陆级沃玛寺庙精英怪物,身披红色战甲,手持沃玛战刀,血量8万、魔防较高免疫30%魔法伤害,但物防较弱仅2000点。打这怪物时,战士肯定就是一直的贴近法师去使用自己的物理伤害法师远程放技能吸引仇恨,战士贴脸用物攻打输出,这样既能避开怪物魔防优势,又能让法师安全输出,成了战法配合专属怪物。我当年级玩战士时,第一次组队打沃玛战将,队友是级法师。一开始我没贴近法师,自己冲上去打,怪物转头追我,法师远程攻击只掉1点血,我被砍得每秒掉800点血,差点回城。后来老玩家教我们战士贴法师,用物理伤害破防,第二次我站在法师身边,法师用…
白虎战甲男是战士职业的老招牌重型防具,登场于祖玛版本中后段,路子介于圣战套与赤月重甲之间,最中心用处是平衡战士的防御与机动性,帮助玩家不费劲扛得住刷图、PK中碰到的各类实战难题。这件装备当年普及率高到离谱,不管是搬砖打金的平平无奇玩家,还是主打组队打的高级玩家,都会备上一件,是战士越练越猛路上少了不行的最中心防具。从职业适合角度追溯,早期战士防具两极分化严重,低阶重甲防御不够,高级圣战套获取难度高到离谱,多数玩家卡在中间阶段阶段贼难中间茬儿。白虎战甲男的出现没毛病搞定了这个痛点,他兼顾物理防御与魔法抗性,重量刚刚好不会…
凰天魔甲是玛法大陆75级全职业战甲,红色战甲嵌凤凰纹路,基础防御加0点、全攻加4点,特殊效果PK伤害加成PK时全攻加25%,但挂机升级时只加10%全攻,应该说针对挂机升级或许并不是很在意,更适合喜欢PK的玩家,成了PK专属战甲。我当年77级玩法师时,第一次穿凰天魔甲挂机升级,发现全攻只加10%,1小时杀只小怪,和普通战甲差别不大;后来去PK场,全攻加25%,魔攻从7800点涨到97点,3分钟赢了5场PK。有个玩家买了凰天魔甲挂机,抱怨效果差,我说应该说针对挂机升级或许并不是很在意,这是PK战甲,他去PK场后说原来PK这么猛!之前挂机真是浪费了。挑战凰天BOSS时,…
绿玉裁决是复古版本中颜值与硬实力兼备的战士高级武器,属于裁决系列的特色变体,打底的攻击属性出众,贴脸打伤害稳得很,攻速丝滑得很,是中间阶段战士玩家的最中心毕业武器。相较于平平无奇裁决,他的属性更均衡,没有一眼看穿短板,适合各类刷图、PK场景,准得很打击敌方薄软肋位,是当年高级战士玩家的头一个选武器。该武器登场于17古版本,这个版本的PK玩法贼熟透了,三职业对战体系完善,每个职业都有专属的优势短板,战局胜负往往取决于玩家能否准得很逮住敌方薄软肋、规避自个儿处于下风。很多玩家对战只会瞎输出、无脑拉扯,不懂得观察敌方短板、对着来…
无极真气是道士职业的最中心高级技能,是道士35级后的要命的大招之一,放后可以短时间内大幅提升自个儿道术属性、暴击概率和治疗效果,一眨眼拔高综合战力。这个技能区别于召唤神兽、施毒术,没有一直有输出和抗伤效果,却能在要命的每时每刻强化自个儿属性,实现战力逆袭,是高级道士玩家的必须带最中心技能。该技能正式解开于180合击版本,随着高级PK、BOSS闯关玩法升级,就一种的施毒、召唤玩法已经不能扛得住高强度战局,道士玩家想要立足高级对局,必须深挖技能特性、补齐自个儿玩法短板。很多道士玩家只会无脑招狗、放毒消耗,不懂活用无极真气强化自个儿…
双头血魔是游戏野外贼威慑力的BOSS怪物,刷新在专属野外地图,血量沉甸甸、攻击覆盖面广,最特殊的能力就是能够凭借大覆盖面冲击技能打乱玩家阵型,是早年版本中影响组队打格局的要命的存在。不一样于常规BOSS的定点输出,双头血魔的攻击自带打退效果,既能冲散进攻方的堆一堆阵型,也能打破防守方的固守布局,不管是玩家抢破头BOSS归属,还是倚仗BOSS展开组队打,他都能干干净净改变战场节奏,是当年数不清组队打变数的最中心来源。我最早接触双头血魔,是和行会兄弟组队打宝开荒,那时候这个BOSS的爆率贼贼给力,有概率掉落各类高级装备、装备材料,是各大行会…
蝴蝶刀是早期版本的特色贴脸打武器,样子精致、攻速丝滑得很,打底的攻击属性均衡,没有高级重武器的笨重感,适合战士前期中间茬儿和贼机灵拉扯对战。相较于裁决等顶级武器,他的一眨眼炸场伤害不算顶尖的,但胜在手法手感极佳、攻速稳得很,贼适合拿手走位拉扯、准得很输出的玩家用。该武器流行于17古版本,早期玩家装备普遍薄弱、等级差距不大,对干赢了负最中心不在于装备碾压,而在于玩家对武器特性、战局节奏、职业优劣的把控。很多玩家对战只会无脑硬刚,不懂分析自个儿优势短板,也不会用起来武器特性突破战局,瞎发力最终只会惨淡落败。我用蝴蝶刀征战多…
法痴护身是中间阶段法师专属的特色护身装备,专为深耕法师玩法的玩家打造,除了打底的的魔法防御加成,还带着专属的技能减伤效果,能真管用往下压法师被突袭、被秒杀的概率,没毛病弥补法师身板脆弱的最中心短板。这件装备没有浮夸的高级属性,却准得很贴合法师的实战需求,是老牌法师玩家的专属本命装备。该装备登场于180复古版本,这个版本玩家竞争愈发打得火热,所有人都在追求嗖嗖快升级、神级货装备、高频PK,游戏整体节奏愈发浮躁,多数玩家被快节奏玩法裹挟,瞎跟风刷图、抢怪、对战,压根没有时间沉淀自己的玩法思路,逐渐丢失了最初的游戏本心。我见过…